صحتي التوعوية للأطفال
(ألعاب وقصص إلكترونية في التوعية الصحية للأطفال)
وزارة الصحة - دولة الكويت
المكتب الإعلامي
حول البوابة:
في إطار حرص وزارة الصحة بدولة الكويت ورسالتها الصحية في وضع الخدمات الطبية الوقائية في بؤرة الاهتمام، وبالتعاون مع المكتب التنفيذي لمجلس وزراء الصحة لدول مجلس التعاون لدول الخليج العربية، طورت وزارة الصحة ممثلة في المكتب الإعلامي بوابة وتطبيق صحتي للألعاب والقصص والأفلام الإلكترونية في التوعية الصحية للأطفال.
وتساهم "صحتي" في نشر التوعية الصحية في مرحلة الطفولة من خلال مجموعة من الأنشطة التفاعلية لغرس وتعزيز المفاهيم والمهارات الصحية لدى الأطفال مثل (ألعاب صحية - قصص إلكترونية - أفلام توعوية - أنشطة صحية) والعديد من الأنشطة الأخرى.
حيث أن التوعية الصحية بين الأطفال هو أهم حلقات التوعية الصحية كونهم أحد الفئات الأكثر عرضة للإصابة بالأمراض والفئة الأكثر تقبلا للإرشادات الصحية التوعوية، كما أنهم بالتأكيد رجال المستقبل وأساس بناء المجتمع.
فلسفة البوابة:
اعتمادا على فلسفة نظرية التعلم باللعب، وهي إحدى أهم النظريات الحديثة للتعليم في مرحلة الطفولة، كانت فكرة بوابة صحتي "ألعاب وقصص إلكترونية في التوعية الصحية للأطفال" لتبصيرهم بالعادات الصحية السليمة في مجالات التغذية والأمن والسلامة والنظافة الشخصية والتوعية المرورية وتنميتها بطريقة صحيحة، باستخدام أحدث أدوات تكنولوجيا الاتصالات والمعلومات.
الأهداف:
تعمل "صحتي" على غرس وتعزيز المفاهيم والمهارات الصحية للأطفال من خلال ألعاب وقصص إلكترونية تدعم المفاهيم التالية:
• التغذية الصحية.
• صحة الطفل.
• الوقاية والعادات الصحية.
• الأمن والسلامة.
• التوعية المرورية.
• الشخصية الإيجابية.
• المهارات الحياتية.
الفئة العمرية المستهدفة:
يستهدف المشروع الأطفال من سن ثلاثة إلى عشرة أعوام.
مكونات المشروع:
تتعدد مكونات الأنشطة المرتبطة بالأهداف المنشودة من المشروع ما بين قصص توعوية هادفة وألعاب مختلفة، ويمكن إيجازها فيما يلي:
أولاً: الألعاب والأنشطة الإلكترونية:
1. لعبة التلوين: تلوين رسومات كرتونية لتعزيز المفاهيم والمهارات الصحية للأطفال.
2. لعبة تجميع أجزاء الصورة: تجميع أجزاء لرسومات مبعثرة مرتبطة بالمفاهيم والمهارات الصحية للأطفال المطلوبة، وتحفز الطفل على التركيز وتساعد على اكتساب مهارات الربط بين الأشياء من حوله.
3. لعبة البطاقات المتطابقة: المقارنة بين بطاقات متطابقة تحوي رسومات متطابقة أو متشابهة أو متكاملة مرتبطة بالمفاهيم والمهارات الصحية المحددة، وتعمل على الربط بين الأشياء وتنمية مهارات الذاكرة.
4. لعبة أين الخطأ؟: توضح السلوكيات والمفاهيم الخاطئة بما يخدم تنمية المفاهيم والمهارات الصحية المحددة، كما تساعد في تنمية مهارات المقارنة والبحث.
ثانيا: القصص:
• تصميم وتحريك وإنتاج عدد (12) قصة إلكترونية ثنائية الأبعاد للأطفال تعالج السلوكيات الصحية الخاطئة وتنمي المفاهيم والمهارات الصحية.
ثالثا: تطوير البرمجيات والتطبيقات الخاصة:
لضمان الانتشار الأوسع للمشروع سيتم تطويره للعمل من خلال كافة أنظمة التشغيل والأجهزة الإلكترونية الحديثة كما يلي:
• تصميم وتطوير تطبيق للمشروع لكل من للأجهزة اللوحية والهواتف الذكية التي تعمل على نظم التشغيل (iOS) و(Android).
• تصميم وتطوير الموقع الإلكتروني للمشروع.
الإصدارات المكملة:
يتضمن المشروع تطوير إصدارات مكملة كما يلي:
1. تطوير برنامج إدارة المشروع للتحكم في الإصدارات ومتابعة أنشطة المستخدمين وتحليل البي